2009年11月30日から2009年11月1日までの日記を表示中

2009年11月30日 (月)

原稿

今日で11月が終わるのか・・・.うー,そして今週金曜には締切りか.辛い.

2009年11月29日 (日)

原稿

佳境です.超追い込み中.通しでコンパイルして印刷して見始めました.読み返すと日本語が腐ってるところがいっぱいあって萎える.LaTeXで気に入らない下りをごそごそと繰り返しいじってるとどうしても腐ってくるんだよなぁ.

そして表紙がしら「」氏から上がってきました.こいつはすげえ,まじすげえ,ていうか完全に内容が表紙負けしている状態www.乞うご期待です.

日記見たいな何か

全然日記になってませんね.ここのアップデートを1週間以上溜め込んだのは初めてかもしれん・・・.

X-MEN

色々解決です.そのうち書くよ.

2009年11月28日 (土)

虫姫さまふたり

まってましたー.今回ずいぶん遅かったなー届くの.

虫姫さまふたり

2009年11月27日 (金)

虫姫さま

キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!

虫姫さまのDVDとか

ひとりの方だけどね(;´Д`).2chのスレ見て思い出して注文したのは本当のことさ・・・.

2009年11月26日 (木)

虫姫さまふたり

発送される気配すらないなぁ(;´Д`).さすがアマゾン.いつ予約したとか関係ないのかー.まあ,届いてもすぐ遊ばないんだけどさー

原稿

あと1週間しかないわけですが,ここへ来ていい例を思いついてしまったので盛り込むことに.間に合うのか・・・?

わーい.

ギンくん

というわけでTwitterで一瞬話題になったギンくんでございます.

がんばれギンくん

ミニゲーム集なんだぜ.

がんばれギンくん

2009年11月25日 (水)

届いているけど動作確認は後日.明日かな・・・.

LaTeXとWord

昨日の続き.ソースから直で切り出せるいいツールがないか探してみたらtex2text.rbなるツールを発見.これ強力ですね.自分が変な記述をしてるせいか,所々壊れたりするけど,ちょっと改造して前と後ろにsedとperlとawkのフィルタを挟みまくってやったらいい感じでテキストだけ抜けるようになりました.さっそくWordに流し込んだら「ら抜き言葉」とか表現の重複とか指摘されまくりでアレだw

2009年11月24日 (火)

原稿

LaTeXをPDFに落としたものをWordに突っ込んでてにをはのチェックをしようかと思ったんですが,popplerについてくる pdftotext はなかなかスカスカに切ってくれるのでかなり微妙な感じです.latexのソースから直接テキストに落とすことを考えた方がいいのかなぁ.変なこといっぱいしてるから汎用的なスクリプト持ってきて改造するより自分で何かでっち上げた方が早いか? というかそんな暇あるのか?

2009年11月23日 (月)

PS3

今一度PS3にFedora 9を入れ直してみたりしました (というかヒタヒタさんちからやってきたやつに新規に入れた).さすがに2台同時に動かすと部屋がポカポカだぜ.720p出せない環境でFedora 9入れようとして480i選んだらインストーラの画面が収まり切らずしょんぼりな人はインストール時に「linux64 video=480i」とかじゃなくて「linux64 text」とやればいいと思うよという話は既出ですか? まあそんなことも冬の本には収録予定です.

2009年11月22日 (日)

原稿

表紙絵のラフがあがってきました.盛り上がるぜマジで.あと,内輪向けのWiki作って監修陣営を巻き込むなどしてみたり.いよいよ仕上げのステージ突入という感じです.紙質どうすっかなー.70kか90kか・・・.

ところでふと今年の7月頃のログを読み返してみたところ,今回よりも全然ペースが遅いことが判明してビックリ.今回は12月4日が入稿日で,夏は8月3日が入稿日だったので,ちょうと4ヶ月ずれてる計算なんですが,7月22日とかの時点ではまだ全然原稿書き上がっていなかったっぽいなぁ.今とか凄く焦ってるんですけど,夏はもっとカツカツだったのか・・・.よくあんなので間に合ったな・・・.

PS3キャプチャ環境

スクリーンショットがあった方がいい気がして,手元にある部材でキャプチャできないか試してみました.PS3 -> コンポーネント (D) → XRGB-3 → アナログVGA → TVC-XGA2 → S → MTVX 2006 USB とつないで一応取り込みに成功.ただ,最後が非常にがっかりな接続で大変しょっぱいですが・・・.HDMIでダイレクトに取り込める環境欲しいけど,そうなるとPC側も補強が必要なんだろうなぁ.・・・というかよく考えたら別にスクリーンショット要らないかも・・・.

取り込みテスト

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Lolo 2010/07/14(水) 18:30:57
Hi.. I need the Serial include on FEATHER 2006, i lost my Compact Disc and need the software used on MTVX 2006 USB ! pls send-me..

Thanks!

2009年11月21日 (土)

原稿

起きてからは一日中やってました.何とか最後の難関も突破したかなーという感じです・・・.後はしっかり形を整えていけば・・・.

2009年11月20日 (金)

ちとゆっくり

髪切ったりしてきました.微妙に調子が悪いのが気になる・・・.風邪ひかないように気力と体力を切らさないようにしないと・・・.

ケイブ祭り

祭りで買ったものが届きました.トレセツすごい.

祭りの戦利品

奇跡的にぐわんげは純正インスト(大量のテープ跡と豪快な折り目つき)・取説があるので比べてみました.

トレセツ表比較

大きさが全然違うんですな.あとアトラスのロゴとかコピーライトとかが消えてますね.ケツイの方は持ってないのでよくわかりません (´・ω・`).次はエスプレイドのトレセツもお願いします,マジでw

説明書の方は,色が違うけど大きさは同じっぽい.

トレセツ裏比較

というかグレフみたいに普通にインストラクションカードそのもの売ってくれないかなぁw

2009年11月19日 (木)

何もできず

色々忙しくてカツカツです.大丈夫なのか原稿.

2009年11月18日 (水)

原稿

今日も原稿ばっかりです.フィーバロン落とせなくて残念だったとかそれくらいのことしかありませんでしたw.よーし,冬の本がもし完売したら記念にマックジャパンかどこかでフィーバロンを買おう.あとポリスターズ.ちなみに夏は終わったらプロギア買おうとか思ってましたw (もしかしたらどっかに書いたかも)

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solino 2009/11/19(木) 14:29:38
フィーバロンは面白かったなぁ〜なんか人がクルクル落ちてくる奴ですよね。
ポリスターズはPSに移植されないかなぁと思ってましたが、出なかった・・・。

ところで、全然関係ない話なんですがwオークションとかで、
1枚の自作基板に多数のゲームを入れて売っている物があると思いますが、
(MVSシステムやジャマ系)
あれって、板に詰め込んでいる部分がEPやフラッシュの類なら、
近い将来、何時かは消えてしまうので興味ないんですが、
正規の基板のようにチップに書き込まれているのだったら凄くいいな〜
グレーな商品だけどw
nosuke 2009/11/23(月) 01:09:39
そうです,それですw<人がクルクル
初めて見た当時「何じゃこのバカゲーは」と驚いたのを思い出しますw

N in 1系の基板は言われてみれば中がどうなってるのか謎ですね.
どれくらい量産しているのかにもよりそう・・・
というかよくオークションで問題にならないなぁといつも見かけるたびに
思いますw もしかしたら海外でライセンスとってたりするのかな?
まあ,それ言ったら80年代のコピー基板も普通にオークションでやりとり
されてるわけで,その間の線引きは難しそうですが・・・

2009年11月17日 (火)

原稿

空いた時間はひたすら原稿.最適化の話の加筆修正がほぼ完了? あー,早く査読陣に渡したいぜ・・・って今回もお願いしていいのかな?

2009年11月16日 (月)

X-MEN

連絡してみたら大変有り難いことに対応して頂けそうな感じになったんですが,こちらの環境の問題だったりしたら気まずいので再度テストしてみました.でもやっぱり音は出ず.アンプで使ってる+12Vに特に異常はないみたいだし,同じチップ使ってるXEXEXだとバッチリ鳴る環境なんですけどねぇ (´・ω・`)

あとついでにXEXEXの054544でどの足にどのコンデンサがつながっているのかを調べまくってみました.原稿終わったらまとめてみます.

原稿

表紙は夏の本と同様にしら「」先生にお願いすることが決定しました.今回は表紙がフルカラーになる予定なので,多分凄いことになるんじゃないかと.CERO Cな絵が上がってきたらどうしようw

2009年11月15日 (日)

印刷

印刷所に予約入れてみました.とりあえず220ページ 200部で出してみたんだけど,後になって150でよかったんじゃないかという気が (;´Д`).今回のところだと,多分後から50部くらい増産する分にはそんなにかからなそうだし.うーん,どうしよう.

2009年11月14日 (土)

板来来

今日も届いたし.

X-MEN

コナミX-MEN.これはさすがにそんなに安くはないですw.2画面の6人同時プレー版で有名 (?) ですが,こっちは4人用バージョン (でも付属のインストは2人用バージョンだった)

X-MEN入力テスト

普通に起動.が,ここで大きな問題が発生.音が出ません.

X-MENゲーム画面

これ 054544を積んでる板なんですよねー.以前XEXEXで音が出なくなった原因のアレ.やっぱりこれもここに問題があるのかなーと思って見たら,案の定塗装が剥げかけていて何かが流れたような跡が・・・.あー,容量抜け (;´Д`)

コナミ 054544

一応テストモードにして設定を見直したりサウンドテストを実施したりして粘ってみたんですがやっぱりだめですね.修理かー.まあ直しどころと直し方の見当がついているからいいんですが,キレイに仕上がらないのが難点なんだよなぁ.一番下の2個以外は確かカスタムパーツの足にそのままつながってるんで,そこら辺が問題ならもう少しキレイに直せそうなんですが,一番下の2個も容量抜けてるとなるとやっぱり塗装剥がしてもぎ取って交換になるか・・・.まあ,すべては原稿終わった12月の話ですけどw

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solino 2009/11/16(月) 09:43:59
コンデンサですか・・・
私も最近ゲームギアは使って無くてもかなりの短期間で、
コンデンサ劣化で画面が映らなくなるという事実を目の当たりにして、
調べたら実際に手持ちの2機の1台が死亡、一台が薄めになっていたという事に、
ガックリ来てますw
超美完品のGGアレスタ1,2の為の所持ですが、手放そうかと葛藤中・・・。
nosuke 2009/11/19(木) 00:02:21
いやー,質の悪い電解コンデンサはほんと勘弁して欲しいです・・・
ゲームギアもコンデンサ劣化あるんですねー.そういえばジャンクで
買ってくると画面が出ないことがおおいなんて話をどっかで見たような.
自分はゲームギア自体にはあんまり興味がないんですが,ゲームギアの
映像をRGBで外部出力化する改造はいつかやってみたいと思ってたりw
にしてもGGアレスタ1・2完品でお持ちとは・・・.
持ってる人は持ってるもんなんですなぁw
solino 2009/11/19(木) 14:12:21
ゲームギアはコンデンサ種類がリストアップされてたので、何時の日か直そうと思います、
小手とか借りてもいいんですが、レトロゲーマーはこういう類の事が、
今後、増えそうなので買おうかと(^^;吸い取り線とか何も持ってないし。
一応、駄目になった方を開けてみましたが、コンデンサの足の部分がよーく見ると、
青っぽいような感じに・・・。
開ける時、特殊ネジはボールペンの外周軸を暖めてネジに押し付けて即席ドライバーってのに感動しましたw
アレスタ2は結構ありますけど、1は貴重なんですよね〜

CAVE祭り

数分出遅れたら全然つながらなかったんですが,ご飯食べて戻ってきたらサクサクいけました.まあ,ガルーダIIのサントラは既に売り切れてたけど.CDとトレセツなるものを適当に買ってみたり.

原稿

その他の時間はひたすら執筆.悲しいくらい遅筆.まあでもようやく全体が見えてきた感じです.

2009年11月13日 (金)

スタクラ

PCゲームのあれじゃなくて何かYahooの謎のアレです.前に届いたメールをチラッと見て「Yahooで買い物なんてまずしないから一生ブロンズだろう」とか思ってたら,現在ゴールドです的なお知らせが届きました.ヤフオクでの落札も含まれるんですねこれ.で,明細見たら9月からヤフオクで使った金額の合計が出てたんですが・・・9月から2ヶ月半でこんなに使ってたのか(;´Д`).あとほんのちょっとでプラチナらしいよw.でも買い物しないと多分意味ないんだろうなぁ,これ.

プリクラ

一体どれくらいのペースで買ってるんじゃという感じですが,安いとつい・・・ね.

クララたん

クララタン (*´Д`)'`ァ'`ァ.というわけでプリクラ大作戦です.

プリクラ大作戦

斜め見下ろし最高だぜ.

プリクラ大作戦

まあサターンに移植されてるんですけどねー.

プリクラ大作戦

どうでもいいけどグレイは別としてクララとキララはキャラかぶりすぎじゃねーのかこれw

プレイヤーキャラ

2009年11月12日 (木)

原稿

ifxを使って章ごとに切り出してコンパイルできるようにしてみました.超やりやすくなったわ.で,ざっくり見積もったら・・・220ページ? いや,多めに見積もると240くらいか? ・・・工エエェェ(´д`)ェェエエ工.ちょっとしたインタフーフェース増刊くらいのサイズになりそうでオラなんだかワクワクしてきたぞ.

2009年11月11日 (水)

そして今日も

原稿やってました.本当に書くことがない(;´Д`).今月中旬にはページ数もう少し正確に見積もって注文しなきゃまずいスケジュールなんですが,ソースベタベタ貼りまくってるところがどれくらいになるのかまったく読めん・・・.コンパイルするまでこの辺がよくわからないのがLaTeXの面倒なところですかね.週末にはコンパイル通るようにしたいなぁ.あと今回は本番まで章ごとに分割して作って偶数ページになるように調整しやすくしておきたい感じです (夏は直前にこれで相当ハマったので・・・)

2009年11月10日 (火)

今日も

Twitterの方で頭の悪いことぶつくさポストしている以外,原稿しかやってなくて特別ここに書くようなことがないです.・・・あ,そういや「ぜんぱたーん」とかで「千パターン」が出てくるパターンが復活してしましました.いつから (;´Д`)

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vagus 2009/11/13(金) 01:32:08
>「千パターン」
これは現状、「全パターン」を一語で、かつ、「千パターン」より前に来るような大きな頻度値で、辞書登録するしか回避方法はないです。
こちらでは登録しましたが、当面は、お手数ですが個人辞書に登録して凌いで頂きたく。

(以前の「|ほぼ千部|」は、

・「|ほぼ|ぜんぶ|」と 2文節になるようにした
・「千部」より前に来るように「全部」が辞書に登録されている

ことで、「|ほぼ|全部|」が出るようになってます。
なので、「ぜんぶ」の変換候補の中にまだ「千部」はいます)
nosuke 2009/11/13(金) 20:12:17
あ,戻ってしまったかとばかり思っていたんですが,以前のとは別の
ものでしたね.すっかり勘違いしてました・・・.すいません.
おとなしく辞書に登録することにします.情報ありがとうございました.

ちなみに「ぜんクラス」や「ぜんライン」と違い「ぜんユーザ」とか
「ぜんモード」とかだと「千」とくっついて出てこないのは,この辺の
言葉が数字の後ろにつくことが想定されているかいないかの違いって
ことなんでしょうか.
vagus 2009/11/13(金) 23:34:01
「パターン」「クラス」「ライン」は助数詞(JS)でも登録されているので、数詞(NN,N0[0-3])とくっついて一文節にされます。
「モード」や「ユーザ」は現在、助数詞(JS)として登録されてないのでくっつかないわけですが、それは「想定されているかいないかの違い」かと言うと…

そう言えればいいんですが、実は

「初めの頃はよく分からずに、数詞につながるものをバンバン助数詞として登録してた。でも、かなり誤変換を引き起こすことに気づいてからは、極力登録しないようにしてる。なので、現在登録されているものは、初めの頃に登録したものが残ってるだけ」

というのが実情に近いです…。

直せるものなら直したいのですが、数詞がらみの表現というのは、多分かな漢字変換の中でも最難関なんじゃないかと思うので、私なんぞにはいい考えが浮かびません…。

# 以前 2ch で「こんな当たり前の表現も出せねえのか」とか言われてましたが。

内部では「NNPRE+NN+JS」という繋がりを持ちつつも、ユーザには「|ほぼ|千|部|」「|千|パターン|」みたいに区切って表示するようにすれば、区切り直す手間が減る分だけ多少マシになるのかな、とは思いますが…。
nosuke 2009/11/15(日) 22:16:22
なるほど,そういう歴史的経緯があるったのですね.
しかし「ぜん」とかの「さん」相手にしか出てこないような読み仮名に
苦しめられるのが何とも面白い話ですね

2009年11月 9日 (月)

何もしていない

原稿ばかりで他に全然何もしてません.久々に1ゲームだけプロギアやったけど4面で崩れてボスで終わってしまった (´・ω・`)

2009年11月 8日 (日)

暁!!男塾

Amazonから23巻が届きました.送料無料ってすげえな.で,感想ですが,マスクマンの正体が予想外過ぎてビックリしました.最初から考えてたなら宮下先生すごいっす.しかし最近の男塾はほんと全てが念の世界ですなw

連日板話で恐縮ですが,試しに通販してみたのが届きました.ガンバードでございます.ジジイ感激!

ガンバード

鉄

当たり前ですがデモ画面はムービーじゃないのでとてもキレイ.ジジイ(ry

鉄

画面立てたついでに久々にやったら (この前サターン版を動かしたときは遊ばなかったw) 3面で終了とかかっこ悪すぎる (;´Д`).まあ,でも昔も4面くらいまでしか行けなかったような・・・.

そしてもう1個.こっちはみんな大好き東亜プラン.初東亜ですよ初東亜.

東亜プラン

まあシューティングじゃないんだけどね (´・ω・`)

テキパキ

やべぇ,おもしれぇ.って遊んでる場合じゃないけど.

テキパキ

遊んでて,今日日こういうライトなゲームはみんなゲーセンで遊ばずに携帯で遊ぶのかねー・・・とかちょっと思ったり.携帯でゲームダウンロードして遊んだことがないのでよくわかりませんが.

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いけだ 2009/11/10(火) 19:27:33
おお、無事届いたんですね。テキパキって色使いが東亜っぽくていいですねー。こちらはダメ元で「リストにはないんですがこういうゲームの入荷予定ありますか?」といったメールを送ってみました。
nosuke 2009/11/10(火) 21:26:11
多分返事がくるまで2週間くらいかかりますw
あと,インストや取説は「有」とあってもコピーなのかどうかとか
ちゃんと確認した方がいいかもです.ガンバードのインスト・帯は
純正でしたがスーパー色褪せ,そして取説はかすれて読めないコピーw
・・・と思ったら間にもう1部,感熱紙の取説が挟まっていて,
そっちを見てDIPスイッチを設定することができました.
なかなか熱いですw.
テキパキはタイトル画面からして超重厚でかっこいいですよね.

原稿

本のタイトルが決まらないー.一応夏の本のリファイン + αなので,「SPEを256倍使うための本 ○○○」みたいな感じがいいと思うんですけど,どうしたもんか.

  • SPEを256倍使うための本 力と技のV3編 (仮)
  • SPEを256倍使うための本 SE
  • SPEを256倍使うための本 完全版
  • SPEを256倍使うための本 ブラックレーベル
  • SPEを256倍使うための本 v1.5
  • SPEを256倍使うための本 黄武出撃
  • SPEを256倍使うための本 リバース
  • SPEを256倍使うための本 2nd IMPACT
  • SPEを256倍使うための本 II' TURBO
  • SPEを256倍使うための本・旬 (はとっくに過ぎているわけだが)
  • SPEを257倍使うための本
  • SPEを512倍使うための本
  • SPEを65536倍使うための本

ここのアクセスログ見てたら「SPEをバリバリ使うための本。やめて!」なんてのもありましたがw.混ぜるな危険www

2009年11月 7日 (土)

暇さえあればポチってんじゃないかと思われるかもしれませんが,まあ間違っていませんw

奇々怪界

というわけで奇々怪界です.あんだけ (といってもTwitterとかでお世話になっている猛者たちからすると1桁少ないですが) 基板あって,タイトーの作品はこれが初めてだったり (ちなみにナムコの作品も1枚しか持ってません)

奇々怪界

何か音がおかしいので時間ができたら要調査っすねー.早く原稿おわれーw

ところでこの基板,よく見たらテクナートのシールが貼られていました.知らない人のために説明しておくと,テクナートとはその昔日本橋にあった基板屋さんです.非常に奇妙な漫画入りの広告をベーマガに掲載していることで有名でした (主に自分の中で).この辺参照.というかここに漫画が掲載されてましたw.作者に掲載許可もらってるとか.すげえ.

テクナートのシール

あ,こんなところにも小夜ちゃんが. (*´Д`)'`ァ'`ァ

チップの印刷が何かすごい

2009年11月 6日 (金)

原稿

書いてて「あれ?」と思って確認してみたら,夏の本でFLOPS値の計算を思いっきり間違えてました(;´Д`).まあ計算で求まる数字なんかよりもずっと大事なことがあるのは,懸命な読者の方々は既にお気づきであろうが的な話題で割とどうでもいいんですが・・・.

3Dドットゲームヒーローズ

これってPS3のソフトだったのか.PSPだと思ってたw.気になるなー.どう考えても遊ぶ暇ないけど・・・ゴクリ

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OBONO 2009/11/07(土) 10:27:12
俺も気になってるんだよね。
体験版とか配信してくれないかな。
2009/11/07(土) 13:51:47
すごいゼルダっぽかったですよー。
nosuke 2009/11/08(日) 04:53:15
とりあえずカートに入れた! 後は勢いだw

2009年11月 5日 (木)

忙しい

何か急激にゲージが上がりました.ピンチ.

2009年11月 4日 (水)

uim.el

先日書いた,uim.elをONにしてメジャーモードを切り替えて再度uim.elをONにするとuim-el-agentがセグる問題ですが,.uim.dの custom-global.scm に2点ほど問題があったのが原因でした.

1つは 「enable-im-switch?」とすべきところが「enable-im-switch」となっていた点.特にいじった覚えはないんですが,昔は「enable-im-switch」がデフォルトだったんだっけ? で,もう1つは,enabled-im-list に viqr が入ってた点.何か知らんけど,今インストールしているやつだと viqr は使えないっぽいです.これを消したら落ちなくなりました.わーい・・・なのかな?

ちなみにいわたさんのところでは .uim.d 消しても落ちるらしいです.うーん,わからん.

体調

何か午前中,頭の右上の方がズキズキ痛んで,痛むたびに悪寒が走るというかなりヤバい状況だったんですが,お昼ご飯食べて30分くらい寝たら徐々に回復してくれました.なんなんだろうな.ここ3年ほど毎年この時期発生しているような・・・.

2009年11月 3日 (火)

届いたので動作確認.どれも大変お安いやつです・・・.

届いた板

マイティパンはまあ電池交換練習にでもと買ってみたんですが,聞くところによると電池レス化されたROMイメージが出回っていないらしいので,万一失敗しても自力で電池レス化するという楽しみ方ができて2度おいしい・・・あれ? まあ,昔からある気がしますが,普通に面白いゲームです.

マイティパン

その他,ST-Vが寂しかったので何となく.ぷよぷよSUNなつかしー

対戦タントアール サシっす!!

ぷよぷよSUN

おまけ.

オープニングデモ

ていうかマイティパン,埃すいまくりで超汚いこと判明 (;´Д`).後で分解して掃除しないとー.

埃がつまっている

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OBONO 2009/11/04(水) 09:37:05
ドラコlove!! フィーバー以降のキャラデザインはちょっと苦手です。
nosuke 2009/11/05(木) 01:05:12
ドラコケンタウロスという名前が思い出せなくてググったのは
本当のことさ.

パズル

単発で「ぱずる」と入れて変換したら「波 + 図 + 流」になりました.何という民明書房.・・・ていうか何でこんなのが突然出てくるんだw

2009年11月 2日 (月)

uim.el

nxhtml-modeと組み合わせるとインライン変換候補が出ないというバグレポート(というかTwitter上のポスト) に端を発して色々調べているうちに,uim.elをONにした状態でそのバッファのメジャーモードを切り替えて再度uim.elをONにするとuim-el-agentがクラッシュするということが発覚しました.うーん・・・昔はそんなことなかったはずなんだけどなぁ.いつからだろう (;´Д`)

ちなみに nxhtml-mode でのインライン変換候補問題の原因はオーバレイの存在のようです.残念ながらこればかりはどうしようもないので,モードラインに変換候補を出して使ってください・・・

原稿

stop-and-signalによるPPEの関数呼び出しのサンプルコードを書いてみました.ちゃんとユーザ定義したやつを追加できる仕組みが整っていて,PPE側はどうすればいいかlibspe2のAPIのドキュメントに書いてあるのに,SPE側についてはほとんど説明がないのはどうなのかと.まあlibspe2とnewlibのソースを見ればすぐわかるんですが,やっぱりそうは言ってもどうなのかと・・・.まー,何の役に立つのかよくわかりませんが.とりあえずCellSDK 3.1のlibspe2についてる実装しかけ (としか思えない) のmalloc_ea は予約外のtype (0x2105) を平然と使っていてちょっと正座させたい感じです.

海腹川背

こちらも買ってしまいました.せっかくだからDSを持ち歩くかー.

海腹川背・旬SE完全版

2009年11月1日 (日)

罪と罰とか

Amazonから届いたっす.

罪と罰とか

Wii持ってないし (一応借りようと思えばすぐに借りれるんだけど),どうせ全然遊ぶ時間もないだろうからってことで見送ってたんですが,どうもあんまり売れてないみたいなので買ってみましたw.こういうことができるのはパッケージ販売のいいところですね.パッケージ販売してくれてありがとう! グラディウスとかドラキュラもこうやって押さえたりしたいなぁw

一緒に買った儚月抄の底は・・・何かイマイチすっきりしない終わり方ですなー.

あ・・・これ,販売もトレジャーかと思ったら任天堂だったのか.支援の気持ちは不要だったかw

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solino 2009/11/03(火) 23:59:52
罪と罰はぁ〜、出来は良いんですが、面白く感じないソフトです(ぉ
まだクリアしてませんけど(6面中)。
リバースシリーズはパッケージで売って欲しい!と思うけど、本体がWiiだから取っておいても駄目になるので問題無しw
グラディウスもコントラもドラキュラも面白いですよ!次のリバースはなんだろうね〜
nosuke 2009/11/05(木) 01:04:00
順当にいけばツインビーあたりですかねー.
ここで意表をついてバイオミラクルリバースとかきたら面白いんですがw

原稿

今日はSPEから別のSPEのプロブレムステート領域にDMAでアクセスして,その別のSPEと主記憶の間でDMAを行うとかそんなサンプルコードを書いてみました.夏のバージョンではページが足りなくて「libspe2のソースとか見てくれ」と端折ってた部分ですね.これぞまさに誰得なわけですが・・・いや,誰得以外の言葉が見つからないw

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