2008年1月17日の日記の1番目の記事へのコメント

バルトロンのリメイク

しつこくゲームネタで申し訳ない.まあ,既に誰かが書いて (あるいは作って) そうですが,バルトロンのリメイクってどうかなーと妄想してみた話 (なんでバルトロンなんじゃいという人はこの辺参照).

バルトロンというと,↓あたりが特徴的なゲームかと思うんですが,

  • 自機の左右の位置によるスクロール速度 (飛行速度) の制御
  • 急旋回 (いきなり逆方向に進行可能)
  • (どこに飛ぶのかよくわからない任意のタイミングでの) ワープ
  • 切れ目なく続くステージ
  • エネルギーの要素
  • コアラ

とりあえず謎の操作体系のせいでだいぶ損をしてるんじゃないかという気がしてなりませんw.「シューティングだから」と,反射的にBボタンを押してみたらいきなりどこへ飛んだのかわからないワープをしたり,突然反対方向に進み出したりで,あたふたしているうちに死んでクソゲー認定という展開が多いんじゃないかと (漏れは今も20年前もそうでしたw).元ネタ(?)のディフェンダーなる4ボタン使うアーケードゲームをファミコンで実現するためにそうなったんじゃないかという話ですが・・・.

で,まあ,そんなことを考えている内に,イマドキのゲームで,上記のような要素を持ったのってあんまりないんじゃないかなーと思ったりしたわけです (シューティング自体あんまりないという話もありますがorz).特に上の3つとか.この辺からおいしいところを抜き出してうまく現代風にアレンジしたら,おもしろくなりそじゃね?

たとえば,前に出るほど攻撃が激しくなるけどその分稼げるようになるとか,ワープはあんなタイムマシンみたいなのじゃなくてヨガテレポート位の感じで弾幕すり抜けるためのフィーチャーにするとか,あるいは左右反転すると攻撃方法や自機属性が変わったりとか・・・って最後のはシルエットミラージュ+斑鳩じゃん (;´Д`).いやでも何かアリな感じだなこれは・・・.という妄想の話でした.妄想ばかりしてないでいいから何か作れって感じですね・・・.

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